ИгроЛента 28.01.2012 12:55   
   
Статьи

AeroVironment разработала первый беспилотник-колибри
25.02.2011

Американская компания AeroVironment создала первый в мире прототип беспилотника-орнитоптера для программы сверхмалых летательных аппаратов, курируемой военным агентством США DARPA. подробнее... »



Виртуальная война
07.02.2010

Армия США всегда стремилась получить максимум от новых технологий. Американцы стремятся таким образом избежать действия психологического синдрома, известного как victory disease (синдром головокружения от успехов). Одной из сторон такой работы является адаптация для военных нужд информационных и игровых технологий. подробнее... »



Исповедь глобалиста
01.02.2010

А вы когда-нибудь задавались вопросом, почему именно эта игра всегда готова к повторному запуску? Почему именно этот диск исцарапан донельзя, но вы не расстраиваетесь, потому что готовы потратиться на него еще раз? И ведь набор самых любимых игр, обычно, однообразен до безобразия: либо стратегии, либо шутеры, либо RPG, либо симуляторы, либо более нишевые варианты перечисленного. Почему так? Именно с вопроса «почему?» и начались поиски первопричины моей любви к глобальным стратегиям.
подробнее... »



Школа юного правителя
25.01.2010

Могучая серия исторических стратегий - Europa Universalis, выпускаемых шведской студией Paradox Entertainment, вызвала большой интерес как в мире, так и в России. Именно по игре в "Европу" в Москве было создано мультиплей-коммьюнити - Российская Лига, которая в настоящее время является одним из старейших объединений такого рода в России. Одно дело играть против AI, которого только ленивый не пинал за нехватку "мозгов", а другое - попробовать обхитрить в дипломатических интригах или разбить на поле боя белкового соперника.
подробнее... »



Заметки на полях: The Terminator: Future Shock
23.01.2010

Протагонист попал в лагерь смерти, но с помощью Сопротивления ему удалось бежать. Сначала, подобрав оружие с остывшего трупа товарища, опасливо озираясь, перебежками пробираться через разрушенный город; потом постараться не изжариться в кузове пикапа, и наконец, спустя еще несколько заданий, холодея от ужаса, лезть прямо в логово машин. подробнее... »



Сим-Сити Багдад
19.01.2010

Подразделение полковников армии США Matthew Moore'а и Kevin Mindak'а восстановило аэропорт, автовокзал и водоочистную станцию. Им удалось разделаться с тремя группами боевиков и завоевать доверие жителей иракского городка Аль-Хамр. Однако его мэр, Anwar Sadiq, все еще выступает против присутствия батальона американцев в городе. Sadiq также является головной болью для полковников Brian Payne'a и Isaac Peltier - их батальон "живет" на соседнем компьютере.
подробнее... »



Заметки на полях - Hexen: Beyond Heretic
18.01.2010

Есть игры, время которых в нашей жизни наступает не сразу. Одной из таких игр для меня стала Hexen. Я играл в нее в детстве, но не особенно удачно. Уровни игры имели древовидную структуру: из центрального уровня вели несколько двусторонних порталов в соседние ветви. Требовалось последовательно решить задачи на каждом из уровней-сателлитов, а затем перейти в следующий сегмент игры.
подробнее... »



Вопрос морали
08.01.2010

Дизайнер Rogue-like RPG Unangband - Andrew Doull в своем блоге задался вопросом: должны ли монстры сдаваться на милость игроку?
подробнее... »

 
Главная  »  Статьи  »  Industry


Бумага не выдержала


04.01.2010

15 декабря завершилась история печатной "Компьютерры". Массы опечаленных читателей, сами журналисты и сторонние наблюдатели уже успели пролить по этому случаю океан слез. Теперь все надежды на сайт издания, которое должно стать онлайновым СМИ. Только вот успеха бумажного предшественника ему явно не повторить.

Сразу хотелось бы подчеркнуть, что все наблюдатели дружно излагают следующий набор утверждений, смягчающих реальный крах одного из старейших технологических изданий в России:

- никакого закрытия журнала нет;

- перевод издания в онлайн связан с уходом крупнейших рекламодателей из печатных СМИ;

- онлайновая "Компьютерра" будет по-прежнему популярной и останется прибыльным изданием.

Каноническая версия устами Сергея Голубицкого, одного из культовых авторов "Компьютерры", звучит так:

"Компьютерра" полностью отказалась от бумажного формата и перешла онлайн (именно ПЕРЕШЛА, а не обанкротилась – что за чушь такая несусветная!), потому что еще в начале финансового 2009 года ВСЕ рекламодатели "Компьютерры" дружно заявили не столько о сокращении рекламного бюджета (хотя не обошлось и без этого), сколько о ТОТАЛЬНОМ переводе финансирования в онлайн проекты. Именно так – прямым текстом: «Рекламу в бумаге мы давать не будем, только в сетевые СМИ». Рост портала "Компьютерры" начался еще осенью 2008 года, а в 2009 году он утроился. А в 2010 – можете не сомневаться – еще раз утроится.

Тут господин Голубицкий слегка лукавит. Действительно, рост числа посетителей портала взрывным способом пришелся на сентябрь 2008 года - тогда за месяц сайт издания посетило более 600 тыс. человек, что в полтора раза было выше уровня лета и почти в 2 раза превысило показатели августа 2008 года. Однако в дальнейшем трафик стабилизировался в пределах умеренного роста. В апреле 2009 года на сайт пришло почти 866 тыс. посетителей и после этого количество гостей стало немного снижаться.

В декабре 2009 года их было только 872 тыс. человек. Это много, и это достойный результат. За 2008 год онлайновая "Компьютерра" собрала более 6, 12 млн человек, а в 2009 году - 9,44 млн. Рост есть, но не в три раза, тут Голубицкий немного ошибся. Но дело не в этой неточности. Можно еще ловить блох, например, обратить внимание на глубину просмотра сайта.

С ней дела идут далеко не блестяще. Если в апреле 2009 года количество просмотров сайта было 5,2 млн, то к концу года их число снизилось до уровня 2,8-3,3 млн.

Понятно, что залихватские планы "утроить" - дело не такое простое, как кажется. Хуже другое. В бюджете большинства российских журналов доходы от рекламы занимают от 60 до 75% в среднем. Это если, конечно, не считать вливаний спонсоров, акционеров и прочих богатых буратин.

Реклама в печатных СМИ была привлекательна тем, что рекламодатель оставался уверен - покупатель интересного журнала увидит его постер, может, даже его пощупает. Другой плюс - журнал может быть толщиной до сотни и более страниц, а согласно законодательству, до трети этого объема издатель может отдать под рекламу. Стоимость одной полосы в докризисной Москве в журналах такого рода исчислялась несколькими тысячами долларов, как минимум.

Не трудно подсчитать, насколько выгодной было раньше борьба с лесами планеты! С сайтами же все сложнее. Во-первых, на любом, даже максимально заточенном под рекламу сайте нет такого количества равноранговых и дорогостоящих мест. Цена рекламы на второстепенных страницах будет уже существенно ниже. Во-вторых, многим рекламодателям важно не только, чтобы реклама "была", но и чтобы она "работала". Чтобы потребитель ее реально "пощупал". Это приводит рано или поздно к поп-ап окошкам и т.п. навязчивым сервисам.

Тем не менее, "Компьютерра" может быть и в онлайн-версии прибыльным бизнесом. Другое дело, что придется все-таки немного проредить штат из высокооплачиваемых "властителей дум". Кому-то просто урезать зарплату. Иначе никак. Правда, это рано или поздно скажется на контенте. Еще один момент - многим будет сложно перестроиться с "бумаги" на чтение, скажем честно - не совсем юзабельного сайта "Компьютерры".

Пара мыслей в итоге. Падение империй печатных СМИ во всем мире началось еще в 2005-2007 годах. Тиражи крупнейших изданий США и Франции падают каждый год. Крупнейший медиа-магнат Руперт Мэрдок от отчаяния (как и ряд авторитетных американских изданий) намерены взимать плату за пользование контентом своих изданий в Интернете. И все это - от безысходности. Как огромным медиа-холдингам выживать за счет Интернета - толком никому не известно.

В России же это усугубляется тем, что согласно старому, но верному поверью, уход СМИ в онлайн в 90% случаев означает его смерть. Если это так... Что же, мы прожили 17 лет вместе с "Компьютеррой", теперь надо ее достойно помянуть и жить дальше. Журнал просто не пережил зимы. Редкий случай, когда "бумага не терпит".

текст: real_devol





Оставить комментарий »

Тэги:

Компьютерра    Голубицкий    индустрия   


Комментарии (0)


Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии

» Содержание

 
Авторизация

Логин:
Пароль:
Запомнить

Не зарегистрированы?
Регистрация

Забыли пароль?

Обзоры

Пакистан и Индия не должны воевать
26.02.2011

Региональная ядерная война между Индией и Пакистаном может повлиять на климат всей Земли. К такому мнению пришли ученые из Национального центра атмосферных исследований США, которые смоделировали последствия подобного конфликта. подробнее... »



Астрономы увидели рождение новой планетной системы
25.02.2011

Группе немецких астрономов из Института Макса Планка, работающих в обсерватории "Маун Кеа" на Гавайских островах в США, удалось зафиксировать момент рождения двух новых планетных систем, находящихся в 450-470 световых годах от Земли. подробнее... »



Заметки на полях: Heretic II
01.02.2010

Heretic II был тепло принят прессой, но продажи были провальными - всего около 250 тыс. копий. О причинах за давностью лет судить сложно. Возможно, резкая смена жанра не нашла понимания у поклонников. Однако, несмотря ни на что, игра определенно стоит потраченного на неё времени. подробнее... »



Ост-Индская компания: недоразумение и тоска
18.01.2010

«…Сим приказом повелеваю основать акционерное общество Английская Ост-Индская компания…». Мое величество королева Англии и Ирландии Елизавета I. Так, ну или почти так, на свет появилась самая могущественная торговая империя XVII – XVIII веков. Ну, чем не тема для очередной торговой стратегии? Ребята из Nitro Games Ltd. взвесив все за и против, пришли к выводу, что былой интерес к Порту Рояль, Патрицию и прочим венецианским купцам, может положительно сыграть на карман и, засучив рукава, взялись за дело.
подробнее... »



Смутное время RTS
13.01.2010

Студия Lesta в декабре выпустила новую RTS – "Империя: Смутное время". Игра в целом на четверочку, не больше. Милая, приятная, звезд с неба не хватает. Так ее в целом все и оценили. С поправкой на то, что, мол, производитель отечественный, значит, надо поддержать. Но для опытных любителей стратегий, к сожалению, новая RTS мало что даст нового. Прорыва, на наш взгляд, не случилось.
подробнее... »



После смерти: Close Combat V
08.01.2010

Знаменитая серия RTS с элементами тактического варгейма - Close Combat умерла давно и надежно. Однако стараниями преданных поклонников к ней создано огромное количество вполне достойных адд-онов, стоящих внимания любителей жанра.
подробнее... »

Мнение

Наследник Master of Magic
21.02.2010

Вернемся к нашему светлому будущему. Но для начала вспомним наше светлое прошлое. В 1994 году вышла компьютерная игра, установившая недостижимую планку для глобальной фэнтезийной стратегии. Конечно же, я говорю о Master of magic.
подробнее... »