 |
Статьи

Виртуальная война 07.02.2010
Армия США всегда стремилась получить максимум от новых технологий. Американцы стремятся таким образом избежать действия психологического синдрома, известного как victory disease (синдром головокружения от успехов). Одной из сторон такой работы является адаптация для военных нужд информационных и игровых технологий. подробнее... » |
Исповедь глобалиста 01.02.2010
А вы когда-нибудь задавались вопросом, почему именно эта игра всегда готова к повторному запуску? Почему именно этот диск исцарапан донельзя, но вы не расстраиваетесь, потому что готовы потратиться на него еще раз? И ведь набор самых любимых игр, обычно, однообразен до безобразия: либо стратегии, либо шутеры, либо RPG, либо симуляторы, либо более нишевые варианты перечисленного. Почему так? Именно с вопроса «почему?» и начались поиски первопричины моей любви к глобальным стратегиям. подробнее... » |
Школа юного правителя 25.01.2010
Могучая серия исторических стратегий - Europa Universalis, выпускаемых шведской студией Paradox Entertainment, вызвала большой интерес как в мире, так и в России. Именно по игре в "Европу" в Москве было создано мультиплей-коммьюнити - Российская Лига, которая в настоящее время является одним из старейших объединений такого рода в России. Одно дело играть против AI, которого только ленивый не пинал за нехватку "мозгов", а другое - попробовать обхитрить в дипломатических интригах или разбить на поле боя белкового соперника. подробнее... » |
Заметки на полях: The Terminator: Future Shock 23.01.2010
Протагонист попал в лагерь смерти, но с помощью Сопротивления ему удалось бежать. Сначала, подобрав оружие с остывшего трупа товарища, опасливо озираясь, перебежками пробираться через разрушенный город; потом постараться не изжариться в кузове пикапа, и наконец, спустя еще несколько заданий, холодея от ужаса, лезть прямо в логово машин. подробнее... » |
Сим-Сити Багдад 19.01.2010
Подразделение полковников армии США Matthew Moore'а и Kevin Mindak'а восстановило аэропорт, автовокзал и водоочистную станцию. Им удалось разделаться с тремя группами боевиков и завоевать доверие жителей иракского городка Аль-Хамр. Однако его мэр, Anwar Sadiq, все еще выступает против присутствия батальона американцев в городе. Sadiq также является головной болью для полковников Brian Payne'a и Isaac Peltier - их батальон "живет" на соседнем компьютере. подробнее... » |
Заметки на полях - Hexen: Beyond Heretic 18.01.2010
Есть игры, время которых в нашей жизни наступает не сразу. Одной из таких игр для меня стала Hexen. Я играл в нее в детстве, но не особенно удачно. Уровни игры имели древовидную структуру: из центрального уровня вели несколько двусторонних порталов в соседние ветви. Требовалось последовательно решить задачи на каждом из уровней-сателлитов, а затем перейти в следующий сегмент игры. подробнее... » |
Вопрос морали 08.01.2010
Дизайнер Rogue-like RPG Unangband - Andrew Doull в своем блоге задался вопросом: должны ли монстры сдаваться на милость игроку? подробнее... » |
|
 |
|
Главная » Новости » Industry
Взлеты и падения 2009 04.01.2010
Новогоднее затишье - это традиционное для наблюдателей время, когда можно расслабиться, спокойно окинуть взглядом прошлый год и поразмышлять над перспективами. В будущем году Microsoft и Sony поднимают на щит новые контроллеры «project NATAL» и «PS3 wand», представленные играющей публике на прошедшей E3 2009. Концепт выглядит заманчиво, но самые интересные места заклеены надписью «Product vision: actual features and functionality may vary». Оснований для беспокойства, полагаем, нет. Подобные контроллеры существуют с 1989 года, хотя не все об этом помнят. 
Релиз «Call of Duty: Modern Warfare 2» не только озолотил «Infinity Ward», но и обозначил, что видеоигры вплотную приблизились к кинематографу по уровню зрелищности. В будущем году издатели и разработчики продолжат бомбардировать наши глаза и уши (мозг в таких делах стараются не замечать). Главная интрига в таком деле – сколько роллеркостеров успеют скормить публике, прежде чем наступит пресыщение.  В целом, ситуацию можно охарактеризовать одним словом – штормит. Крупные игроки покачиваются на волнах, остальным приходится держаться крепче и править осмотрительнее. Carlos Bordeau, один из основателей «ACE Team» (чилийские самородки, создатели замечательной «Zeno Clash») описывает ситуацию так: «Первоначальный триумф сменился неудачей, многие в индустрии посчитали, что кризис обойдет их стороной (релиз «Zeno Clash», практически, вызвал к жизни игровую индустрию в Чили – прим. редакции). Реальность оказалась ведром ледяной воды, когда прокатилась волна сокращений, закрылись многие студии. Здесь в Чили мы не были обеспокоены рецессией, но она навредила нам даже больше, чем мы могли себе представить. Мы были самонадеянны, и это явилось нашей главной ошибкой». Редакция надеется, что экономические трудности не повлияют на перспективы сиквела «Zeno Clash». Мы будем держать вас в курсе. Небольшие чилийские студии, впрочем, не единственные неудачники этого года, динозаврам тоже досталось. Корпорация «Electronic Arts» сократила в прошедшем году более 1500 своих сотрудников. В их числе и «Pandemic Studios», разработчики «Saboteur». «Sony» также несет потери из провала продаж «PSPGo». А в это время в России индустрия продолжает укрупняться. Слияние «1С» и «Софтклаб» дает, по утверждению Сергея Климова, «абсолютного лидера, как в плане финансового результата, так и в плане технологического уровня, в плане уровня ведения издательского процесса». В период кризиса издатели проявляют осторожность, стремясь вкладывать в устойчиво растущие направления разработки. Их усилия все больше сосредотачиваются на создании и продвижении онлайн проектов. Конец года был отмечен также несколькими любопытными релизами. Например, «Divinity 2», «Mount&Blade: Огнем и Мечём», а также началом открытого платного бета-тестирования «Disciples 3», уже вызвавшего неслабый ажиотаж. По материалам: eurogamer.net dtf.ru
подготовил: another_one
Оставить комментарий »
Тэги:индустрия новости
Комментарии (0) » Содержание
|
Авторизация
|
 |
Обзоры
Пакистан и Индия не должны воевать 26.02.2011
Региональная ядерная война между Индией и Пакистаном может повлиять на климат всей Земли. К такому мнению пришли ученые из Национального центра атмосферных исследований США, которые смоделировали последствия подобного конфликта. подробнее... » |
Заметки на полях: Heretic II 01.02.2010
Heretic II был тепло принят прессой, но продажи были провальными - всего около 250 тыс. копий. О причинах за давностью лет судить сложно. Возможно, резкая смена жанра не нашла понимания у поклонников. Однако, несмотря ни на что, игра определенно стоит потраченного на неё времени. подробнее... » |
Ост-Индская компания: недоразумение и тоска 18.01.2010
«…Сим приказом повелеваю основать акционерное общество Английская Ост-Индская компания…». Мое величество королева Англии и Ирландии Елизавета I. Так, ну или почти так, на свет появилась самая могущественная торговая империя XVII – XVIII веков. Ну, чем не тема для очередной торговой стратегии? Ребята из Nitro Games Ltd. взвесив все за и против, пришли к выводу, что былой интерес к Порту Рояль, Патрицию и прочим венецианским купцам, может положительно сыграть на карман и, засучив рукава, взялись за дело. подробнее... » |
Смутное время RTS 13.01.2010
Студия Lesta в декабре выпустила новую RTS – "Империя: Смутное время". Игра в целом на четверочку, не больше. Милая, приятная, звезд с неба не хватает. Так ее в целом все и оценили. С поправкой на то, что, мол, производитель отечественный, значит, надо поддержать. Но для опытных любителей стратегий, к сожалению, новая RTS мало что даст нового. Прорыва, на наш взгляд, не случилось. подробнее... » |
После смерти: Close Combat V 08.01.2010
Знаменитая серия RTS с элементами тактического варгейма - Close Combat умерла давно и надежно. Однако стараниями преданных поклонников к ней создано огромное количество вполне достойных адд-онов, стоящих внимания любителей жанра. подробнее... » |
|
 |
Мнение
Наследник Master of Magic 21.02.2010
Вернемся к нашему светлому будущему. Но для начала вспомним наше светлое прошлое. В 1994 году вышла компьютерная игра, установившая недостижимую планку для глобальной фэнтезийной стратегии. Конечно же, я говорю о Master of magic. подробнее... » |
|
 |
|
 |